ในแต่ละเกทประกอบด้วยห้องย่อยทั้งหมด 6 ห้อง ซึ่งห้องที่ 6 จะเป็นห้องที่มีเรดบอส เกทคีปเปอร์จะอนุญาตให้เฉพาะปาร์ตี้ที่มีตั้งแต่ 4 คนขึ้นไปเข้าไปเท่านั้น การผ่านเกทคีปเปอร์จะแบ่งออกเป็นรอบ ดังนั้น ถ้ามาไม่ทันเวลาจะต้องรอเข้าในรอบต่อไป เราจะมีเวลา 10 นาทีในการบัพ ก่อนที่กล่องกลางห้องซึ่งเป็นตัวปล่อยมอนสเตอร์จะปรากฏ
แต่ละห้อง จะมีประตู 2 บาน บานหนึ่งคือบานที่เราเข้ามา และอีกบานคือประตูที่พาไปยังอีกห้องหนึ่ง บานที่พาไปยังห้องต่อไปจะมีรูปปั้นอยู่ข้างๆ ซึ่งผู้ที่ได้รับ
"กุญแจฯ (Chapel Key)" (เวลาได้กุญแจ จะมีข้อความระบบสีเหลืองเด้งขึ้นมาเหมือนได้ของเควสท์) จากการคุยกับ "หีบกุญแจ (Key Box)" ที่ปรากฏขึ้นบนพื้นเมื่อสามารถกำจัดมอนสเตอร์ (Key ในรูปด้านบน) หรือทำตามเงื่อนไขของห้องนั้นๆ สำเร็จ
** ประตูสู่ห้องถัดไปจะเปิดไม่นาน ควรเช็คให้แน่ใจก่อนว่าคนในปาร์ตี้ไม่หลุด ไม่แลค ไม่ถูกยึด ฯลฯ เพื่อที่จะได้เข้าไปได้ทั้งหมด ไม่มีใครติดอยู่ห้องเดิม
- ช่องเก็บของในตัว: ตรวจสอบว่าทุกคนในปาร์ตี้มีไอเทม "บัตรเข้าออกศาลเจ้า (Entrance Pass to the Sepulcher)" รวมทั้งของในช่องเก็บไอเทมไม่เกิน 80%
- ตรงเวลา: เตรียมตัวให้พร้อมและไปรอหน้าเกทก่อนเวลาที่เกทจะรับปาร์ตี้เข้าศาลเจ้า (เข้าห้องน้ำ เตรียมน้ำดื่มซะให้เรียบร้อย แล้วอย่าทำหกล่ะ!!)
- อุปกรณ์เสริม: เตรียมอุปกรณ์รบให้พร้อม ไม่ว่าจะเป็น กระสุน ยาเพิ่มHP ยาเพิ่มMP ฯลฯ
- แต่งตั้งหัวหน้ากลุ่มให้เหมาะสม: เพราะหัวหน้ากลุ่มต้องเป็นคนสั่งการของปาร์ตี้ในเหตุการณ์ต่างๆ
- วางแผนการต่อสู้: ลูกทีมต้องคอยฟังการสั่งการของผู้นำ ทั้งการบัพ ฮีล หรือโจมตีมอนสเตอร์
- บัพ: เพื่อกันบัพเกิน ควรงดการบัพบางอย่างเช่น ww และบัพตามลำดับที่แน่นอนเพื่อไม่ให้บัพที่สำคัญหายไป
- กุญแจเปิดสู่ห้องถัดไป: สำหรับกุญแจนั้นจะเข้าตัวผู้ที่กดเปิดหีบที่ดรอปมาจากมอสเตอร์พิเศษแต่ละห้อง ดังนั้นหัวหน้าปาร์ตี้ควรทำมาโคร "/เป้าหมาย หีบกุญแจ" หรือ "/target Key Box" เพื่อล็อคเป้าหีบนั้นให้เร็วที่สุด ส่วนสมาชิกคนอื่นไม่ควรกดเก็บของ (เพราะมันไม่มีไอเทมอะไรให้เก็บอยู่แล้ว) หรือจะใช้วิธีใครตาไวเก็บเลยแล้วเป็นคนเปิดห้องก็ได้
- อาชีพสายพระ: ควรมีมาโคร "/เป้าหมาย แกะสังเวย" หรือ "/target victim" เพื่อให้สามารถล็อคเป้าหมายแกะสังเวยเพื่อ บัพ ฮีล หรือยึดขา (การบัพและฮีล แกะสังเวย ต้องกด Ctrl ก่อนจึงจะทำได้)
- อาชีพสายโจมตี / นักเวทย์ : ไม่ควรใช้เวทย์หมู่หรือการโจมตีแบบเป็นกลุ่มในห้องที่มีแกะสังเวย เพราะ แกะสังเวยถือเป็นมอนสเตอร์ชนิดหนึ่ง การโจมตีแบบกลุ่มอาจทำให้แกะสังเวยตายได้
- กุญแจ: การได้รับกุญแจจะเหมือนการได้รับไอเทมเควสท์ (คนที่คุยกับหีบกุญแจคนแรกจะเห็นข้อความ ได้รับกุญแจสีีเหลือง คนเดียวเท่านั้น) สมาชิกในทีมควรมองข้อความระบบของตัวเองเพื่อดูว่าได้รับกุญแจหรือไม่
- Key Monster : มอนสเตอร์ที่ถือกุญแจสามารถสังเกตุได้ว่าในชื่อจะมีคำว่า "ฮัลลีชา" อยู่ด้วย ยกเว้นในห้องที่ 2 และห้องที่ 3 (กรณีที่ช่วยแกะสังเวยจะได้รับกุญแจจากแกะสังเวยแทน)
ห้องที่ 1: Baron's Hall

ในห้องแรกนี้มอนสเตอร์ส่วนใหญ่จะเป็นแมลงทั้งที่ฮีลได้ ยิงเวทย์มนต์ และสายประชิด และที่ห้องแรกนี้เราต้องกำจัด Key Monster "นักสู้ของฮัลลีชา" เพื่อเอากุญแจสำหรับเปิดประตู มอนเตอร์ตัวนี้จะเป็น undead เพียงตัวเดียวท่ามกลางฝูงแมลงภายในห้อง
ให้สมาชิกในปาร์ตี้อยู่ชิดกับประตูทางไปห้องที่ 2 จากนั้นล่อ undead ออกมาจากฝูงแมลง และฆ่าให้เร็วที่สุด
** หยุด โจมตีเมื่อมอนสเตอร์ undead ตาย
ให้ผู้ที่เก็บกุญแจได้เป็นคนเปิดประตู และเมื่อประตูเปิด ทุกคนในปาร์ตี้ต้องรีบย้ายมายังห้องที่ 2 ปล่อยให้มอนสเตอร์ที่โจมตีเราตามมาจนทุกคนในกลุ่มผ่านประตูซะก่อนค่อยฆ่ามอนสเตอร์ที่ตามมาทิ้ง
ห้องที่ 2: Viscount's Hall

ห้องที่สองนี้ประกอบไปด้วยมอนสเตอร์ประเภทแมลงอีกเช่นเดิม แมลงพวกนี้จะใช้สกิล "dryd root" ดังนั้น อยู่รวมกลุ่มกันไว้ดีที่สุด นอกจากนี้ยังเป็น 'ลิงค์' มอนสเตอร์ (link monster) อีกด้วย
กุญแจผ่านประตู อยู่ที่มอนสเตอร์ที่ค่อนข้างจะมองจากภายนอกยาก เพราะรูปร่างจะเหมือนมอนสเตอร์ส่วนใหญ่ในห้อง และอาจจะไม่เกิดมาตั้งแต่แรก ให้สังเกตจากที่มันจะยิงเวทย์ไฟในการโจมตี
วิธีที่ง่ายที่สุดคือ ให้สายมีดใช้สกิล Lure ล่อมอนสเตอร์ออกมาฆ่าทีละนิดจนกว่าจะเจอมอนสเตอร์ที่มีหีบปรากฏออกมา (ฆ่ามอนสเตอร์ให้หมดห้องประมาณสองรอบ ตัวที่มีหีบกุญแจถึงจะเกิด)
** ข้อควรระวังเช่นเดียวกับห้องแรก ทุกคนควรยืนใกล้กับประตูทางไปห้องถัดไป และปล่อยให้มอนสเตอร์ตามเข้ามาในห้องถัดไปก่อนค่อยฆ่าทิ้ง
ห้องที่ 3: Count's Hall

ห้องที่สามประกอบไปด้วยมอนสเตอร์ประเภท undead เมื่อมอนสเตอร์เกิดขึ้นมาจะมี NPC "แกะสังเวย (Victim)" เกิดขึ้นมาด้วย ซึ่ง NPC นี้จะวิ่งไปรอบๆ และตะโกนชื่อคนในปาร์ตี้ให้ช่วย
ให้ทุกคนในกลุ่มไปยืนใกล้กับประตูสู่ห้องถัดไปเหมือนเคยก่อนจะคุยกับกล่องกลางห้อง เพื่อให้มอนสเตอร์เกิด เราสามารถเลือกการผ่านห้องนี้ได้ 2 ทางคือ
- ฆ่า แกะสังเวย: ล่อแกะสังเวยมาทางประตูที่เราอยู่แล้วฆ่าทิ้ง หลังจาก NPC ตายจะมีบอสมอนสเตอร์ "ปลัดสังกัดฮัลลีชา" เกิดขึ้นมา (HPx5) ซึ่งลิงค์กับมอนสเตอร์ตัวอื่นในห้อง เราต้องฆ่ามันเพื่อเอากุญแจสู่ห้องถัดไป
- ช่วย แกะสังเวย: ถ้าเราช่วย แกะสังเวย เธอจะบัพให้เราซึ่งจะช่วยกันดีบัพของมอนสเตอร์ในห้องที่ 4 และ 5 เราสามารถช่วย แกะสังเวย ได้โดยการล่อเธอออกมาจากฝูงมอนสเตอร์ให้มาอยู่ใกล้กับเราที่ประตูทางออก พยายามคอยฮีลไม่ให้เธอตาย (ยึดขาไว้ด้วยก็ได้ เพราะ แกะฯ จะพยายามวิ่งไปวิ่งมา) หลังจากนั้นเธอจะขอบคุณเราและให้หีบกุญแจแก่เรา
** การเลือกที่จะช่วยชีวิต "แกะสังเวย (Victim)" ซึ่งถ้าคุณสามารถช่วยชีวิตเธอได้ เธอจะช่วยบัพกันดีบัพให้กับเราในห้องที่ 4 และ 5 ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ปกป้องชีวิตของแกะฯ ซึ่งทำให้ผ่านห้องนี้ไปได้ง่ายกว่าการฆ่าเธอ
หลังจากเรียกมอนสเตอร์ออกมา ให้สายมีดล่อ แกะสังเวย มาทางเรา เกาะประตูไว้เหมือนห้องก่อนๆ และพยายามให้แกะฯ อยู่ใกล้ๆ เราคอยฮีลและยึดขาเอาไว้
แกะฯ จะโดนมอนสเตอร์จำนวนหนึ่งโจมตี จงเตรียมพร้อมที่จะปกป้องเธอ ฮีลเมื่อ HP ของเธอลดต่ำลง ฆ่ามอนสเตอร์สายประชิดทั้งหมดที่เข้ามาโจมตีแกะฯ ปล่อยสายเวทย์ที่ยิงเราเอาไว้ และถ้าถูกยิงโดยมอนสเตอร์เวทย์ เราสามารถหลบที่มุมประตูเพื่อให้มันไม่สามารถยิงเราได้
ถ้าทำถูกต้องเราจะได้เวลาพัก 5 นาทีสำหรับทุกคนในปาร์ตี้ หลังจากนั้นซักพัก แกะฯ จะขอบคุณเราและดรอปกล่องกุญแจให้ รวมทั้งบัพซึ่งมีผลอยู่ 1-2 นาทีให้ด้วย
** ก่อนเปิดประตูดูให้แน่ใจว่าแกะฯ ไม่ได้ถูกยึดขาอยู่ และเมื่อผ่านประตูไปแล้วควรตรวจดูด้วยว่า แกะสังเวย ไม่ได้ถูกทิ้งไว้ในห้อง (ส่วนมากต้อง เฮท หรือใช้สกิลเพื่อให้ แกะฯ เดินตามเข้ามา)
** มอนสเตอร์ทุกตัวในห้องนี้เป็นอันเดธ ดังนั้นให้ใส่โฮลี่เวพอนด้วย และพยายามหลีกเลี่ยงมอนสเตอร์ที่เป็นตัวยิงเวทย์
ห้องที่ 4: Marquis' Hall
ห้องที่สี่นี้เป็นโซนอันตราย เมื่อเราเข้ามาในห้องนี้จะมีไอคอนเขตอันตรายขึ้นที่ตัว แต่เราจะยังไม่ได้รับผลของดีบัพนั้น (ดีบัพนี้มีผลเกี่ยวกับการโจมตีของมอนสเตอร์ภายในห้อง)
มอนสเตอร์ในห้องนี้จะเป็นประเภทอันเดธ และ ลาวา มีทั้งสายเวทย์ ฮีล และประชิดตัว มอนสเตอร์ลาวา "ตราประทับประจำพระองค์" (หน้าตาเหมือนตัวหนอนดักแด้) สามารถระเบิดตัวเองได้ (-*-) ที่มุมห้องจะมีมอนสเตอร์เป็นเสามังกรไฟประจำอยู่ทั้งสี่มุม พวกมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ แต่จะใช้เวทย์โจมตีเรา ไม่จำเป็นต้องฆ่า แต่อยู่ชิดประตูตามปกติก็ไม่โดนเวทย์แล้ว
เมื่อเข้ามาในห้องให้ทุกคนไปรวมกันใกล้กับประตูสู่ห้องถัดไปก่อนที่จะเรียกมอนสเตอร์ออกมา มอนสเตอร์ที่ถือกุญแจ คือ "เจ้าคณะสังกัดฮัลลีชา" (เหมือน เคอร์นอน เรดชั้น 8 ของหอคอยทรนง) ล่อมันมาแล้วฆ่าเพื่อเอากุญแจสู่ห้องต่อไป...อย่าลืมดูให้แน่ใจด้วยว่า Victim ยังอยู่
** ในกรณีที่ เราไม่ได้ช่วย แกะสังเวย ไว้ ให้เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งหรือทั้ง 2 อย่าง เพื่อกันดีบัพ :
- ให้เริ่มจากการฆ่ามอนสเตอร์ที่ถือกุญแจ และเมื่อได้กุญแจแล้วให้ฆ่ามอนสเตอร์ที่มุมทั้งสี่เพื่อลบดีบัพ (ฆ่าได้ 1 ตัว ดีบัพจะหายไป 1 อย่าง) มอนสเตอร์สำคัญที่ต้องฆ่าคือตัวที่ทำให้ Heal Debuff หายไป (ดีบัพนี้จะทำให้ไม่ได้รับผลของการฮีล)
- ยืนให้ชิดประตูสู่ห้องถัดไปที่สุด (สังเกตุที่พื้นว่าจะมีสีแบ่งเขตห้องกับเขตประตูอยู่) ถ้าเข้าไปยืนในเขตประตูจะไม่โดนดีบัพ
** ดีบัพจะแสดงผลในห้องถัดไปอีกประมาณ 5-10 นาที ถ้าไม่ได้แก้
ห้องที่ 5: Duke's Hall

ห้องนี้เป็นห้องที่ยากที่สุด มอนสเตอร์ที่จะเกิดในห้องนี้เป็นแบบสุ่ม:
- 90% สายประชิด 10% สายเวทย์
- 90% สายเวทย์ 10% สายประชิด
- ทั้งสายเวทย์ สายประชิดปนกัน แต่สายเวทย์มากกว่า
- ทั้งสายเวทย์ สายประชิดรวมกัน แต่สายประชิดมากกว่า
นอกจากนี้ยังมีมอนสเตอร์ลาวาที่ระเบิดตัวเองได้อีกด้วย
ภายในห้องจะมีรูปปั้น "หุ่นหินอารักขา (Statue of Protection)" ประมาณ 8 ตัว อยู่ใกล้กับประตูสู่ห้องถัดไป ซึ่งมันจะเปลี่ยนเป็นมอนสเตอร์แล้วมาโจมตีเราหลังเวลาผ่านไปซักพัก (มอนสเตอร์เหล่านี้ มีสตันกลุ่ม, ทนธนู, เลือดออก, พิษ, ฯลฯ) นอกจากนี้ยังสามารถกลับไปเป็นรูปปั้นเหมือนเดิมและได้รับผลของ HP regen. ซึ่งเราจะโจมตีไม่ได้อีกด้วย
** พยายามอย่าให้ แกะสังเวย ตายเพราะ เธอจะช่วยกันดีบัพให้เราได้ และที่เราต้องทำคือ เคลียร์มอนสเตอร์ภายในห้องให้หมด ก่อนที่รูปปั้นจะคืนชีพ
หลังจากเคลียร์มอนสเตอร์ภายในห้องหมด รอจนกว่ารูปปั้นจะคืนชีพขึ้นมา ให้แท้งเฮททั้งหมดแล้วเริ่มโจมตีทีละตัว ถ้าตัวไหนเปลี่ยนกลับเป็นรูปปั้น ให้เปลี่ยนเป้ามาตีตัวอื่น เมื่อฆ่าจนเหลือตัวเดียวให้ทุกคนกลับมารวมกันที่ประตูสู่ห้องถัดไปก่อนจะฆ่ามอนสเตอร์ตัวนั้นทิ้ง แล้วรอจนกว่าจะมีมอนสเตอร์ที่ถือกุญแจเกิดขึ้นมา
มอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นมาใหม่จะมี Key Monster "ข้าราชการของฮัลลีชา (Archon of Halisha)" ปนอยู่ด้วย และถ้าฆ่ามอนสเตอร์ตัวนี้ได้ก็จะได้ไอเทมเควสท์คราสท์ 3 เหมือนกัน ให้ล่อมันออกมาจากฝูงมอนสเตอร์แล้วฆ่าให้ไวที่สุด จากนั้นรอจนกว่าประตูจะเปิดค่อยลากเอามอนสเตอร์ที่โจมตีเราส่วนที่เหลือมาฆ่าทิ้งในห้องถัดไป (พยายามวิ่งเข้าไปให้ห่างจากประตูจะได้ไม่มีมอนสเตอร์ตามเข้ามาเพิ่มอีก)
** ห้องที่ 6 เป็นห้องเรดบอส เราจะฆ่า แกะสังเวย ทิ้งในห้องนี้ก็ได้ถ้ากลัวบัพเกิน
ห้องที่ 6: Halisha's Hall / Raid Boss Room

เรดบอสที่เกิดขึ้นมา (แบบสุ่ม) จะเป็น 1 ในสี่ของ เงาฮัลลีชา (จะจบเควสท์ แก้วสี่ใบก็คือต้อง ฆ่าสี่ตัวนั่นเอง) ซึ่งจะเกิดมาพร้อมกับลูกน้องอีก 4 ตัว (เรดทั้ง 4 ตัวจะมีหน้าตาเหมือนกัน ต่างกันตรงสกิล และลูกน้อง)
** ควรใส่สกิล โฮลี่ ให้ทุกคนที่โจมตีเรด

หลังจากฆ่าเรดได้ จะมี "หีบสมบัติของฮัลลีชา" เกิดขึ้นมาซึ่งจะให้อาเดน่าเรา (โจมตีให้หีบพัง)

และเมื่อคุยกับ NPC "ภูติวีกอธ" ที่ปรากฏตัวขึ้นมา เขาจะพาเราวาร์ปออกมาด้านนอก
ภูติวีกอธ จะพาเราออกมายัง วัดผู้แสวงบุญ ที่อยู่เหนือศาลเจ้าใหญ่ทั้งสี่ขึ้นไป และที่นั่นจะได้พบกับ ภูติวีกอธ อีกเช่นกัน ซึ่งถ้ามี "ชิ้นส่วนแตกของโบราณวัตถุ (Broken Relic Part)" 1000 ชิ้น NPC จะให้เราเลือกรีอาวุธเอสเกรด และให้เปิดหีบปิดผนึกที่ได้มาจากศาลเจ้า

เมื่อเก็บแก้วได้ครบทั้ง 4 ใบแล้ว กลับไปคุยกับ วิญญาณนิรนาม อีกครั้ง เขาจะมอบ "เข็มกลัดเก่า" ให้กับเรา
** เข็มกลัดเก่า : สามารถใช้เทเลพอร์ทมายังสุสานจักรวรรดิ์หรือศาลเจ้าทั้งสี่ ได้ไม่จำกัด โดยการคุยกับ "ผีมหาดเล็กเอลมอร์อาเดน (Ghost Chamberlain of Elmoreden)" ที่อยู่ตรงจุดวาร์ปกำแพงอาโกส

>> Top <<